Speljättarna bakom “Minecraft”, “Fortnite” och “Roblox” anklagas för att manipulera barn att spendera stora summor pengar på virtuella köp inuti spelen, enligt europeiska konsumentorganisationer. En anmälan har nu gjorts mot företagen. Sinan Akdag vid Sveriges konsumenter kommenterar att en hel bransch verkar ha som affärsmodell att dra nytta av barns sårbarheter.

Analys: Den här artikeln diskuterar hur spel som “Minecraft”, “Fortnite” och “Roblox” utnyttjar barns benägenhet att spendera pengar på köp i spelen. Konsumentorganisationer har anmält företagen för att manipulera barn till att göra dessa köp. Det är viktigt att föräldrar och vårdnadshavare är medvetna om detta och tar ansvar för att skydda sina barn från att spendera oönskade summor pengar på virtuella köp. Det är också viktigt att företagen bakom spelen tar sitt ansvar och ser till att deras affärspraxis är etisk och ansvarsfull.

Share.
Leave A Reply

Exit mobile version